神武老玩家技能实测分享 舍身一搏大猜测_网络游戏_游戏攻略_

更新时间:2024-05-09 16:36:20      浏览量:442

  今天来给大家分享小编自己做的技能伤害实测,首先来给大家分享神武中死骑的舍身一搏技能,一起来看看吧。

  技能说明很清楚,以150%的伤害力攻击敌人,那么这个伤害力具体指的是什么,接下来我会测试100多组数据,来具体的说明一下,这是目标脱去部分装备的属性图片。攻防差大约近似为550

  攻防差559白天,黑天攻防差是1651-1092*0.9=668.2(黑天没夜战扣除10%的防御)

  下面发85次测试图(没办法,一个白天一个黑天,就测了一共170次)舍身死骑自带6金,所以别问我为什么这么爱暴击了(毕竟8%暴击率)

  经过统计,白天平均伤害是1011.79,暴击平均数是1701.85,晚上平均伤害是1179.74,暴击平均伤害是2026.167,白天的攻防差是559.晚上是668.2。得出的结论,第一点,我的伤害结果四则运算的正确性。根据我的伤害结果四则运算,舍身的计算应该是这样,舍身一搏是150%的伤害结果,暴击造成1.5+1=2.5倍,也就是说,舍身暴击的伤害是舍身不暴击伤害的1.67倍,而上述数据晚上暴击倍数是1.717,白天暴击倍数是1.682,考虑物理攻击的波动性,我测试的结果完全在误差范围以内,也就是说明我的结论的正确性。接下来我继续测试几组舍身宠物的平A的伤害结果作为对照。

  随手测试了几下,修炼差为一级,平A的伤害和攻防差差不了多少。

  接下来我们继续引用攻防差及上上面的数据进行研究,舍身一搏白天平均伤害1011.79,攻防差是559,算出来的舍身技能伤害结果为1.81,黑天平均伤害为1179.74,攻防差是668.2,技能伤害结果为1.766,与我们所预想的150%伤害结果出入很大,那么究竟是什么影响了舍身技能的伤害呢,怎么高了这么多呢

  因为150%伤害结果论行不通,我只能假设第2种情况,舍身一搏是提高面板攻击至150%的(其实我个人真心不信),那具体算一下,1651*1.5=2476.5,打防御为1091的我,应该打出1385.5的白天伤害,而不是1011,所以这种假设很明显不对。

  在这里,楼主进行大胆的假设,那就是,舍身一搏这个技能也有“技能威力”。因为我列了如下的方程:1.5*(559+X)=1011.79,1.5*(668.2+X)=1179.74,解得X1=115.53,X2=118.293,而这2个数字都近似是115(死亡骑士等级),那么我在这里进行大胆的假设,舍身一搏这个技能,在计算时候,技能本身存在技能威力。关于这个大胆的假设,我会去用不同等级的舍身死骑去证实

  上2号死骑,楼主继续测试一波

  懒得上图了,直接说了,(还是上面的夫妻号)攻方1410攻击,守方1048防御,白天攻防差为362,晚上攻防差是1410-1048*0.9=466.8,下面上部分测试结果图

  3号47及其测试数据,没夜战懒得测黑天的了,白天攻防差是748-541=207

  为了绝对的精确起见,统一把修炼算进来。由于第一只死骑测试时存在攻防修炼差,差1修炼,那么重新计算一下第一只死骑的X,1.5*(559+X)=(1011.79+5)*1.02,1.5*(668.2+X)=(1179.74+5)*1.02,解得X1=132.4172,X2=137.4232(楼主再次被修炼坑了,以为1级修差不了多少,结果差太多)。由于第2只死骑的攻守方交换,攻方的bb物攻修和人物的防修相等,故可以忽略修炼。第2只死骑白天平均伤害是

  734.9714,晚上是888.6571,那么1.5*(362+X)=734.9714,解得X3=127.98,同理求得黑天的X4=125.638。再用第3只舍身死骑的数据,白天平均舍身伤害是470.4419,代入公式求X5=106.628

  让我们来对比一下几组数据:(等级,求得的X),(86,106.628),(100,127.98),(100,125.638),(115,132.4172),(115,137.4232),那么我得出的第一点结论,舍身一搏的伤害结果,与宠物等级有关。由于物理伤害有波动性,很难具体测出公式,我就给个大概的公式算法,综合平均来看的话,舍身一搏的最终伤害(修炼另算)=1.5*(攻防差+技能威力),这里的技能威力与等级有关,据我观察,技能威力=20+宠物等级

  基于大神提出的另外的算法,我暂时不能否认它是错的,但是我也没法完全否认我的算法,(从技能字面说明的角度和技能威力的角度,我更倾向于我的算法)毕竟我们的核心思想相同,无论怎么算,都间接承认了他提高了一部分面板攻击的。我在考虑这样一种可能性。因为攻防差是负数或者不大的时候,修炼相同,打出的伤害也往往不是强制的一点或者并不明显破防,而和具体防功差有关比如大家做师门时候,示威经常遇到死骑(富裕的死骑),普通怪物打人通常40-50血,舍身打人的伤害则到了90多甚至100多(日常经验)。这就是因为不破防所造成的。打90多说明此时的攻击已经很快就要真正意义的破防。所以,死骑的舍身一搏,提高了部分攻击力(或者说存在技能威力),这点毋庸置疑。

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