简单说吧,分几个部分,出门装,技能加点,出装,配合,后期神装选择,节奏。最后附带本人一个困惑。
先说出门装,这个应该是普世概念,本人都是单排手UG,没随机过,所以不讨论825情况了。看对面阵容。一般楼主是手SPE的,出门625,如果对面有风行啊这类点人很烦的,直接吃树+穷鬼,线上补一个补刀斧。毕竟前期被压和被压死是两个概念。1分钟前的几刀成功与否取决于你10分钟前是一般还是崩(UG顺的可能性很少。)。
如果是宙斯火女这样的法系,那我一般是2吃树+圆盾,剩175,如果对面英雄前期就死命放技能,比如宙斯,那就优先小魔棒,完事看情况是合成大魔棒还是买补刀斧。如果对面英雄比较谨慎放技能,那就优先补刀斧,再小魔棒。智力英雄点人一般,圆盾足够了。
之后说一个开局小技巧吧,开局抢F,一般楼主会语音沟通,让队友去抢劣势路F,楼主直接蹲优势路F,蹲的位置参见屠夫一级勾人位置。前提是对面控只有一个或者没有啊,要是老牛,白牛斯文都有,那就直接放弃,优势路卡兵。如果对面控少,那么简单了,3秒的时候丢一个标,然后顺着暗影路径下坡,正好出F,手速快就吃到了,吃不到也没关系,顺着暗影路径直接走回高台,穿树林去卡兵就行。
1级F的作用,怎么说呢,首先,你吃到了,你上来就半级的经验,一波兵之后,2级,压对面等级,前期压1级就很关键,意味着你可以多点一个荒芜或者折射。其次,你吃到了,给我方中单提供了巨大的优势,同理,中单压等级。吃不到也没关系,至少没死。
如果强吃F没抓,那么2种情况:
吃到F,被酱油拿1血。也不错,首先给我方中单做贡献了,其次酱油拿了1血,开局1血经验还没个F多。更不用说助攻的几位同仁了。而且就算开局1血了,吃到了F,经验上不亏,同时有钱直接TP上线,一点不耽误。
没吃到F,被对面中单拿1血。这就是血崩。首先,没有给我方中单做贡献,而且给对面中单贡献了,让对面中单直接上线(不用一波兵,一个兵左右)就2级+瓶子or鞋子。其次,你自己很伤,如果是2吃树+圆盾出门还好,可以TP出门,要是吃树+圆盾,你活了还得走出来,基本你走出来就没有了1波兵的经验,对面一般都2级了要。出现这种情况只能说,对面那么多控制你还上去,脑子坏掉了?
完事就是加点了。
一般1级是标。或者1级不点。这个应该没有争议。对面强势,可以抓你杀你,那你1级标可逃生。不抓你也没关系,不影响,因为你2级就可以学其他的了。
这里插一句,深受badman的影响,一直走战斗UG路线,他的SPE补刀很稳,有没有补刀斧都很稳,塔下基本不漏。我觉得,这才是SPE至少前期SPE的精髓。当然,这是3000分左右的。高端局可能都是很稳的。
2级的时候,楼主一般会学荒芜,如果对面太凶,那就学折射,但只要你不是优单,同时面对风行+NEC,真心不建议2级学折射。为啥呢?1级标1级荒芜,在2级,如果有队友保或者打野队友来gank,你没蓝或者打不出输出,很打击帮你游的队友士气。
到3级,那么如果线上55开,或者小劣,那就123技能各加1级。如果有人保,比较顺,就2级标或者2级荒芜。这里要看保你的队友,如果有控制,那么就 2级荒芜,他控你输出,如果他输出比较高,那么就2级标,帮忙减速更多些。(和VH局大神多不同,NM局选什么保幽鬼的都有,宙斯保幽鬼、猛犸保幽鬼、冰女保幽鬼等等)
之后的加点,看对面阵容,如果有宙斯、火女、冰女、传说哥、沉默、冰魂等在对面,那么楼主会果断优先点满荒芜,有大加大。
如果对面是NEC,水桶腰,潮汐这些,比较肉,难打死的,主标吧,减速帮队友击杀。
但通常楼主都是主荒芜的,7级,2级标,3级荒芜,1级折射,1级大,8级补满荒芜,然后补满标,最后补折射,还是有大加大。
出装这一块。先说SPE核心装。战斗UG,楼主一般不出辉耀的。SPE目前版本核心装,散失。
分析下,现在版本节奏都很快,通常30-40分钟,就结束了。打架高发期就是10-25分钟这一阶段。
楼主一般是前期混经验混补刀,相位,穷鬼or圆盾,骨灰(10分钟之前,SPE核心装,提供回蓝和回血,不光回自己,更多的是回队友。后面单独讲。),魔棒or大魔棒,要是有护腕或者战鼓就更好了。一般是没有护腕和战鼓的。更多的情况是,相位,穷鬼,魔棒,撑死有个回蓝面罩,你就6了(仅限3000局哈,高端局没去过,不晓得。)
一个还比较对见的情况,SPE5级的时候。这个时间段很微妙,首先,压你的英雄还没过对线期,所以必然赖线,继续压你。其次,这时候SPE5级,那么对面至少也是2个4级的在和你对线,对UG来说。通常这时候,你补给没了(2个吃树也没了。除非对面爱你不消耗你),血和蓝都不多,甚至连标的蓝都没有。但是又差1-3个兵到6,那么,这时候,楼主通常用的技巧吧(大神就给给改进建议吧,可能早有人发明,但这是楼主自己悟的,希望给新手SPE一些帮助),兵线好,近塔,就稳稳站塔下,控蹭经验,到6就TP回家或者走回去。兵线不好,近对面塔,那就主动自己拉一波野,蹭到6,TP回家或者走回家。
PS一些小技巧吧,还是那句话,希望给新手SPE一些帮助。
1、上述情况,你没血没蓝回家的路上 ,就告诉队友,可以打架啦,比如中路可以准备打了,或者下路可以准备动手了。至少,你要知道,你回家补血补篮的时候,能不能有架打。因为SPE刚到6是很关键的,因为这时候撑死10分钟,通常对面会2-4人抱团,要么保大哥,要么准备gank你们。基本都会有一个人不在团战中。这是如果你的队友能开打,比如中路和对面中单打起来了,你补满,大出来,配合我方中单,杀之。(通常是抢人头哈。虽然不厚道,但是作为一个常年前期被压的大哥,抢个人头不过分吧?)至少也混个助攻,同时给其他路队友开了视野。然后,TP去上路或者合适的路线继续打钱。等下一个大。
2、对线期,一般来说3000左右的局,楼主和保楼主的辅助都比较菜鸡,兵线控不好(所有注意力都在防gank和补刀上了,一个兵40块呢。),这时,通常保SPE的辅助都是远程,那么,兵线过去对面了,让辅助去单吃经验,能补刀补刀,你就不要上去了,你可以主动自己拉一波野,也得经验和钱,而且兵线还能控回来,当然,你拉野之前,要和辅助沟通好,“我去拉野了,你自己小心”,这是楼主常说的一句话。大哥也要学会自己拉野。
总结一下,10分钟以前,你通常有了相位,有了魔棒,有了圆盾or穷鬼,有了补刀斧。但是正常情况你的骨灰是没有的,这时候也不要吝啬你的大,好了就放,引导催促队友打架,你混助攻or人头。基本第一个大打完,3000分局队友都比较会玩了,所以只要打赢,基本骨灰就到位了。第二个大开始,你就有了充足的补给。
10分钟核心装备,相位(不必解释了),骨灰,TP。
TP太重要了,被抓,标树林,TP。打团,大,打完了TP收钱。
骨灰的使用,打架就优先给对手套,抓着对面的脆皮酱油杀。之后,不管团打没打完,优先给我方缺血的中单或者3号位或者酱油用。你有TP,可以回家可以回线收钱。在前期,他们的作用比你要大得多。一个骨灰,可以帮他们剩下至少30秒的回家时间或者死亡的损失。他们是在第一线,做大哥,要有做大哥的胸怀~回线之后,再给自己上个骨灰。
来到15分钟左右时间了,这时牵扯到真正的出装。
你的第一个大件,选择什么。
首先说,楼主作为战斗UG,极少出辉耀,只在两种情况下出。
1、我方巨大优势,比如中单或者打野或者劣势路兄弟们已经飞起,人头比10以上,各种主宰比赛的时候,(超神这个时间段这个分段真心很少),那我出一个吧,要有个大哥的样子么。而且,得承认,出了辉耀真心刷钱快,很快可以出到散失分身。
2、我方已经被破1路,那我会补一个辉耀(如果可以的话。更多的是补分身龙心求翻盘了。甚少补辉耀),方便带线。
那不出辉耀,SPE的第一个大件选什么呢?
散失。
楼主的体验就是,散失是SPE质变装。
SPE两个大质变节奏点,第一个,到6的第一个大。
第二个,就是你有了散失第一波。
为什么这么说,就要结合到SPE大的运用和加点了。
对面有火女、宙斯、莱恩、沉默、冰魂、巫医等等脆皮酱油or中单的时候,打团,通常的他们控制技能下,比如火女吧,第一个T出来,你可以在之前开大,也可以同时开大,但是不要着急降临。
火女第一个T出来,通常队友也来了,在帮忙控制火女,不让他放出后续3连,或者在集火对面的关键英雄,那么这时候,降临火女身边,你满荒芜,火女一般是在战场偏外的位置输出,那么很容易就打出荒芜,加上散失的打蓝伤害,20分钟以前的火女,一般木有蓝杖,撑死1200血,SPE+降临之前幻象砍的2刀,轻轻松松火女半血以下,这时候通常反应就是转身跑啊,不好打啊。这时散失的第二个作用我想你已经知道了,粘着抓啊,毫不犹豫。越跑越疼。这是SPE的打架模式。有点类似于隐刺。
那我不跑呢?你降临我就大你,伤害很高哦~
那么来说说,首先,你大我,我有折射,1级折射也是折射!我和你贴脸,还凑合。
其次,我满血,你大我没有3连我也就半血,你也是啊,你个臭脆皮法师还敢和我刚?
再次,就牵扯到SPE的团战做用了。1、之前被T中的队友被救下来了。至少火女的输出被你吸引走了,他不会被火女单杀。2、后续队友可以放心输出,你在打火女,他的队友很大几率会来保护火女杀你,毕竟火女是前期节奏点,同时,一个对面大哥哎!岂有不杀之理?这时候你已经帮忙吸引了火力,你剩下的队友们就有了随意输出的环境。通常,你吃了所有伤害和技能,杀了一个或2个,被杀了或者残血跑了,而对面可能已经倒下了4个或者团灭了。就算你牺牲了,你有助攻,1换5,也非常赚,因为收割人头的通常是我方中单,他率先飞起,对你后期的发育很重要。
同理的,你开大,对面的脆皮和酱油就要崩溃,包括斯文啊骷髅王啊都要崩,因为他们前期没有BKB,打蓝对他们很伤,本来就蓝不多。法师就更崩溃,打又打不过,跑又跑不了,所有输出放一个SPE可以秒,但是其他人呢?自己空蓝残血面对4个抠脚大汉?
打了快100盘SPE了,第一件出散失,绝对物超所值,3150的时候,你辉耀还没有3800,这时候你打团对面根本不鸟你或者随便几个AOE你就不见了。但是你有了散失就不一样了。你就可以真的降临收割了。
之后说一下另一个我比较常用但得看局势的装备吧。
战鼓。
全面提升三围,撑血,撑蓝,稍加攻击,还有光环和主动技能。
没记错的话是1850。
性价比不低。
但是为什么要看局势呢?
首先,出战鼓是为了撑属性。那也就是为了更好的抗压。比如对面有JUGG啊、火女啊、莱恩啊,这样的爆发,可能你没有战鼓就一套带走了。有战鼓你就能残血克魔棒,标树林,保一条命。
其次,战鼓的光环,配合标,配合相位,追杀逃生都是很不错。打架,开战鼓,增加全队输出,拆塔,开战鼓,可能就能早0.1秒拆掉塔,但这0.1秒就能早点走或者早点部署防范已经TP的对手。
那么什么剧不出战鼓呢?
1、爆发不会集中到你身上,或者我方控制很足。也就是,你开大,降临来切酱油的时候,对面爆发不会秒你,或者爆发不给你给你队友的时候。比如沉默和冰魂,那么就没必要出战鼓,用这1800,打完这波团,基本上两把欢欣之刃是有了,再有一千多块你散失就好了,下一个大你就是带着散失来切酱油了。
2、比较顺。没有顺到可以出辉耀,但是已经占优势,压得住对面了。那么,抓紧出核心装质变要比出个战鼓拖节奏重要得多。